domingo, 15 de agosto de 2010

Análisis de Arkanoid

Representación


Reglas constitutivas:

Cuando la pelota toca a un ladrillo, el ladrillo desaparece.
Cuando la pelota cae sin seguir rebotar con la barra, el juego se pierde.
El número de vidas es de 3.
La velocidad aumenta conforme a los niveles.
Después de cierto puntaje se cambia de nivel y la dificultad aumenta.

Reglas operativas:

Joystick: La barra se mueve a la izquierda o derecha.
Botón para iniciar el juego.

Reglas implícitas:

El rebote de la pelota
Si la barra no hace contacto con la pelota, pierdes.
Cuando todos desaparecen, se pasa a la siguiente etapa.

Arkanoid es un juego formal ya que las reglas se entienden de manera implícita al igual que las reglas operativas son puestas en claro desde un principio.

Sistema:



Componentes:

Ladrillos
Pelota
Barra
Escenario



Acciones

La pelota empieza a rebotar desde la barra al centro.
Si la pelota rebota y toca un ladrillo, desaparece y el puntaje aumenta.
La pelota rebota con ángulos diferentes de acuerdo a su posición.
Al mover el joystick se mueve la barra.
Si la pelota rebota hasta abajo sin tocar la barra el jugador pierde.
Los ladrillos cambian de posición en diferentes niveles para dificultar el rebote de la pelota.


Interactividad

El usuario mueve el joystick para mover la barra y que la pelota rebote en ella para alcanzar los ladrillos de la parte superior y que éstos desaparezcan para obtener puntaje.

Retos:

No dejar caer la pelota.

Agentes

La velocidad de la pelota va aumentando conforme al número de rebotes
La posición de los ladrillos

Conflicto

Que todos los ladrillos desaparezcan sin que se caiga la pelota.

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